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Regras de apostas gerais

Regras geraispágina-top

  1. Todas as apostas aceitas por Maltcasino estão sujeitas a estas regras;
  2. Maltcasino reserva-se o direito de cancelar qualquer aposta feita com probabilidades obviamente "erradas", probabilidades trocadas ou apostadas após o início de um evento;
  3. Maltcasino reserva-se o direito de recusar, restringir, cancelar ou limitar qualquer aposta;
  4. As apostas são pagas somente após a finalização do concurso;
  5. O vencedor de um evento será determinado na data de conclusão do evento; Maltcasino não reconhece decisões protestadas ou anuladas para fins de apostas. O resultado de um evento suspenso após o início da competição será decidido de acordo com as regras de apostas especificadas para esse esporte por Maltcasino ;
  6. Ninguém com menos de 18 anos tem permissão para fazer uma aposta;
  7. Todas as regras, regulamentos e pagamentos aqui contidos estão sujeitos a alterações e revisões porMaltcasino sem aviso prévio por escrito;
  8. Os valores máximos de aposta em todos os eventos esportivos serão determinados por Maltcasino e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. Maltcasino also reserves the right to adjust limits on individual accounts as well;
  9. Caso os fundos sejam creditados na conta de um cliente por erro, cabe ao cliente notificar Maltcasino do erro acima mencionado sem demora. Para contas com saldos negativos, Maltcasino reserves the right to cancel any pending plays, whether placed with funds resulting from the error or not;
  10. Os membros são os únicos responsáveis por suas próprias transações na conta. Certifique-se de revisar e confirmar suas apostas quanto a erros antes de enviá-las. Depois que uma transação for concluída, ela não poderá ser alterada. Maltcasino não se responsabiliza por apostas ausentes ou duplicadas feitas pelo cliente e não receberá solicitações de discrepância porque uma peça está ausente ou duplicada.

    Os clientes podem revisar suas transações na "Minha conta de apostas esportivas" do site após cada sessão para garantir que todas as apostas solicitadas foram aceitas;

  11. As disputas devem ser apresentadas dentro de sete (7) dias a partir da data em que a aposta em questão foi decidida. Nenhuma reivindicação será honrada após esse período. O cliente é o único responsável pelas transações da conta;
  12. Todos os saldos e transações da conta aparecem na moeda selecionada no momento em que a conta foi aberta originalmente;
  13. Os ganhos serão sempre calculados usando as probabilidades europeias. Observe que, ao converter probabilidades no padrão britânico, podem ocorrer erros de arredondamento, pois algumas probabilidades não têm uma tradução exata em frações no estilo britânico. Aqui, mostraremos as probabilidades fracionárias mais próximas;
  14. Maltcasino reserva-se o direito de suspender uma conta de cliente sem aviso prévio e devolver todos os fundos à carteira principal;
  15. No caso de haver uma discrepância entre a versão em inglês dessas regras e qualquer outra versão em idioma, a versão em inglês será considerada correta;
  16. Accumulators (Parlays, Multis): Aceitamos até 10 resultados em um acumulador. Se certos resultados forem "mutuamente dependentes" (exemplo: fazer uma aposta no Chelsea para vencer a English Premier League combinada com uma vitória em casa no último jogo decisivo), essas apostas serão anuladas;
  17. Quaisquer apostas feitas com uma aposta no sistema não contarão para o requisito de aposta no Bônus;
  18. A atualização ao vivo é apenas para orientação.
  19. Caso contrário, a regra de empate será aplicada a todos os casos em que duas ou mais opções de aposta sejam consideradas vencedoras. As probabilidades para as opções vencedoras serão divididas por todas as variações de escolha vencidas e depois multiplicadas pela respectiva aposta inicial.
  20. Todas as apostas ao vivo estão sujeitas a um período de atraso na aceitação antes de serem aceitas ou rejeitadas, intervalo de tempo em que a aposta tem o status "Pendente". Se algum evento significativo ocorreu dentro desse atraso de aceitação, determinando mudanças significativas nas probabilidades que refletem o estado real do jogo, a aposta será rejeitada e a aposta retornada ao cliente no final do período de aceitação.

    Uma mensagem notificando a rejeição ou aceitação será exibida no boletim de apostas; é responsabilidade do cliente verificar se uma aposta ao vivo foi aceita ou não na seção Histórico de Apostas da conta;

    Example 1: Durante o jogo de futebol em andamento, um cliente faz uma aposta no mercado 1X2 e um gol é marcado enquanto a aposta ainda está pendente, aguardando aprovação. O sistema rejeitará automaticamente essa aposta no final do atraso na aceitação da aposta devido ao novo estado de jogo; há mudanças significativas nas probabilidades no mercado 1X2;

    Example 2: Example 2: Durante o jogo de basquete, um cliente fez uma aposta no mercado Over Under X Points e um ponteiro de 3 pontos é marcado enquanto a aposta ainda está pendente, aguardando aprovação. O sistema rejeitará automaticamente essa aposta no final do atraso de aceitação da aposta, se esses 3 pontos desencadearem alterações significativas nas probabilidades Acima / Abaixo;

  21. Uma aposta múltipla que contenha uma ou mais seleções ao vivo será aceita se e somente cada seleção ao vivo for aceita pelo sistema após o atraso na aceitação. Se houver uma seleção ao vivo que não seja aceita, a aposta múltipla será automaticamente rejeitada.

    Example: O Cliente faz uma aposta múltipla com o Chelsea para vencer, o ManUtd para ganhar e o Liverpol para vencer, todos os 3 jogos estão em jogo. O Chelsea para vencer a seleção não é aceito após o atraso na aceitação por causa de um gol ser marcado enquanto a aposta múltipla estava pendente, de modo que o sistema anulará automaticamente todas as três seleções e devolverá a aposta ao cliente.

  22. Se um local da partida for alterado (que não seja o terreno do time visitante), as apostas já feitas serão válidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e fora de uma partida listada for revertida, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.

    Procuraremos identificar em nosso site todos os jogos disputados em um local neutro. Para esses jogos (indicados ou não em nosso site), as apostas serão válidas, independentemente de qual time esteja listado como o time da casa. No caso de uma partida ser disputada em um terreno neutro, a equipe exibida primeiro será considerada a equipe da casa.

E-Sportspágina-top

  1. A liquidação será baseada no resultado oficial, conforme declarado pelos oficiais relevantes do torneio.
  2. Se uma partida for adiada ou suspensa, todas as apostas terão ação 48 horas após o início (programado).
  3. Outright / Vencedor: Preveja qual equipe / participante ganhará o evento. Apostas em participantes não iniciantes serão reembolsadas. Se um torneio não for concluído, todas as apostas definitivas serão anuladas. Se um time / jogador jogar pelo menos um mapa, ele será considerado um participante. Se posteriormente, o time não concluir o torneio, será considerado um perdedor. Apostas de cada maneira - regras de empate podem ser aplicadas. A regra 4 pode ser aplicada.
  4. Preveja qual equipe / participante ganhará o evento. Apostas em participantes não iniciantes serão reembolsadas. Se um torneio não for concluído, todas as apostas definitivas serão anuladas. Se um time / jogador jogar pelo menos um mapa, ele será considerado um participante. Se posteriormente, o time não concluir o torneio, será considerado um perdedor. Apostas de cada maneira - regras de empate podem ser aplicadas. A regra 4 pode ser aplicada.
  5. Total de Apostas: Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  6. Pontuação correta: Se a partida não for concluída, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

League Of Legendspágina-top

  1. Map Betting 2Way & 3Way: Aposte em quem vencerá a partida. Quando o evento terminar em empate, o mercado de duas vias será anulado. Se houver uma alteração no número de mapas ou jogos jogados, as apostas feitas neste mercado serão mantidas. Se qualquer mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por meio de passagem ou padrão sem o início do jogo, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas.
  2. Kills markets: Será determinado com base no placar oficial ou no ID da API do jogo definitivo para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte.
  3. First Blood: A equipe que é anunciada no jogo para obter "First Blood" vence esta aposta.
  4. Race to X Kills: Instalado no primeiro time que atingir X mortes no placar do jogo. No caso de abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  5. Apostas Handicap: Handicap Rodada / Mapas: Você apostou no vencedor da partida após a aplicação do handicap indicado. Este tipo de aposta tem apenas 2 resultados, sendo Casa e Fora, Empate excluídos.
  6. Pontuação correta: Aposte na pontuação exata da partida. Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
  7. Equipe para marcar um Penta kill: Aposte se um jogador no time nomeado marcar um Penta kill.
  8. Team To Score A Quadra Kill: Bet if a Player in the named team will score a Quadra kill.
  9. Equipa a vencer pelo menos um mapa: Aposte na equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  10. Ambas as equipes matam um barão: Com base no fato de ambas as equipes matarem um Barão na partida.
  11. Ambas as equipes para destruir um inibidor: Baseado no fato de ambas as equipes destruirem um Inibidor na partida.
  12. Ambas as equipes para matar um dragão: Depende se as duas equipes matam ou não um dragão na partida.
  13. Mapas acima / abaixo: Preveja que o número de mapas jogados no jogo esteja acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  14. Barões mortos acima / abaixo: Preveja que o número de barões mortos no jogo está acima ou abaixo de um certo limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  15. Dragões mortos acima / abaixo:Preveja que o número de dragões mortos no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  16. Torres destruídas acima / abaixo: Preveja que o número de torres destruídas no jogo estará acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  17. Inibidores destruídos acima / abaixo: Preveja que o número de inibidores destruídos no jogo estará acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  18. Mortes marcadas acima / abaixo: Preveja que o número total de mortes marcadas no mapa no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  19. Mortos Marcados Ímpar / Par:Prever o número de mortes marcadas no mapa será ímpar ou par.
  20. To Draw First Blood: Predict the team who will have the first blood in the match.
  21. Equipe para destruir o inibidor X: Preveja a equipe que destruirá o inibidor X.
  22. Kills Handicap: Preveja a equipe que mais mata na partida, dada uma certa desvantagem.
  23. Equipe para marcar Kill X: Preveja o time que marcará o mata X, se não for marcado nenhum mata no jogo, a aposta será reembolsada.
  24. Número da equipe de mapas vencidos: Preveja o número de mapas ganhos pela equipe.
  25. Equipe para matar o Barão X: Preveja a equipe para matar o barão X no jogo; se nenhum barão for morto, a aposta será reembolsada.
  26. Equipe para matar o dragão X: Preveja a equipe para matar o dragão X no jogo; se nenhum dragão for morto, a aposta será reembolsada.
  27. Equipe para destruir a torre X: Preveja a equipe que destruirá a torre X.
  28. Mapas Ímpar / Par: Preveja que o número total de mapas jogados será ímpar ou par.
  29. Primeiro Tipo de Dragão: Preveja o primeiro tipo de dragão em um jogo - Infernal, Montanha, Oceano, Nuvem.
  30. Maior Multi Kill: Preveja a maior morte múltipla em um jogo.
  31. Morte Tripla: Preveja se um time marcará uma tripla morte no jogo.
  32. Época do Primeiro Sangue: Preveja o intervalo de tempo em que o primeiro sangue será marcado.
  33. Época da Primeira Torre Destruída: Preveja o intervalo de tempo em que a primeira torre será destruída em uma partida.
  34. Maior número de mortes por Acima / Abaixo: Preveja se a maior matança será acima ou abaixo de um certo limite.
  35. Número de mortes da equipe Acima / Abaixo: Preveja se o número de mortes para a equipe especificada estará acima ou abaixo de um determinado limite.
  36. Total Gold Acima / Abaixo: Preveja se o número de mortes para a equipe especificada estará acima ou abaixo de um determinado limite.
  37. Gold Handicap: Preveja a equipe que terá uma quantidade maior de ouro, dada uma certa desvantagem. Em caso de empate, o usuário recupera sua aposta.
  38. Handicap de Danos: Preveja a equipe que sofrerá uma quantidade maior de dano, dada uma certa desvantagem. Em caso de empate, o usuário recupera sua aposta.
  39. Mega Creeps: Preveja se haverá um mega creeps spawn em um mapa ou não.
  40. Equipe para matar o Rift Herald: Preveja que a equipe matará um Rift Herald, o usuário recuperará sua estaca se não houver morte.
  41. Equipe para desenhar o primeiro sangue e ganhar o mapa Predict the team who have 1st kill and to be the winner of the current map.
  42. Quadra Kill: Preveja se haverá uma morte Quadra marcada no jogo ou não.
  43. Penta Kill: Preveja se haverá uma morte Penta marcada em um jogo ou não.

Defence Of The Ancientspágina-top

  1. Match Betting 2Way & 3Way: Aposte em quem vencerá a partida. Quando o evento terminar em empate, o mercado de duas vias será anulado. Se houver uma alteração no número de mapas ou jogos jogados, as apostas feitas neste mercado serão válidas. Se qualquer mapa não for jogado ou for concedido a um jogador ou equipe por meio de passagem ou padrão sem o início do jogo, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas.
  2. Correct Score:Aposte na pontuação exata da partida. Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
  3. Equipa a vencer pelo menos um mapa: Aposte na equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  4. Mapas acima / abaixo: Preveja se o número de mapas jogados no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  5. Roshans morto acima / abaixo: Preveja se o número de roshans mortos no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  6. Mortes marcadas acima / abaixo: Preveja se o número total de mortes marcadas no mapa no jogo está acima ou abaixo de um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  7. Mortos Marcados Ímpar / Par: Preveja se o número de mortes marcadas no mapa será ímpar ou par.
  8. To Draw First Blood: Preveja a equipe que terá o primeiro sangue na partida.
  9. Corrida para X Kills: Instalado no primeiro time que atingir X mata no placar do jogo. No caso de abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  10. Kills Handicap: Preveja a equipe que mais mata na partida, dada uma certa desvantagem.
  11. Team to Score Kill X: Preveja o time que marcará o mata X, se não for marcado nenhum mata no jogo, a aposta será reembolsada.
  12. Over / Under de tempo do mapa: Preveja se o tempo da partida será acima ou abaixo de um determinado limite.
  13. Número da equipe de mapas vencidos: Aposte no número de mapas ganhos pela equipe.
  14. Maps Handicap: Aposte no vencedor da partida após a aplicação do handicap indicado. Este tipo de aposta tem apenas 2 resultados, Casa e Fora, empate sendo excluído.
  15. Team To Slay Roshan X: Preveja a equipe para matar roshan X no jogo; se nenhum roshan for morto, a aposta será reembolsada.
  16. Equipe para destruir a torreX:Preveja a equipe que destruirá a torre X.
  17. Mapas Ímpar / Par: Preveja que o número total de mapas jogados será ímpar ou par.
  18. Equipe para destruir o quartel X: Preveja a equipe que destruirá o quartel X.
  19. Godlike Streak: Preveja se na partida haverá uma sequência divina (9 mortes sem morrer) ou não.
  20. Courier Kill: Preveja se haverá um courier kill ou não na partida.
  21. Primeiro Tipo de Runa Ativa: Aposte em qual tipo será a primeira runa ativa - Arcana, Dano Duplo, Invisibilidade, Ímpeto, Ilusão, Regeneração.
  22. Killing Spree Antes do Minuto X: Preveja se haverá um killing spree (3 eliminações sem morrer) na partida antes do minuto X ou depois do minuto X.
  23. Maior Multi Kill: Preveja o maior multi kill em uma partida.
  24. Tempo do First Blood: Preveja o intervalo de tempo de quando o first blood será marcado.
  25. Tempo de Primeira Torre Destruída: Preveja o intervalo de tempo de quando a primeira torre será destruída em uma partida.
  26. Maior Killing Spree Over/Under: Preveja se a maior killing spree será over ou under um determinado limite.
  27. Número de Eliminações por Equipe Over/Under: Preveja se o número de eliminações para uma equipe específica será over ou under um determinado limite.
  28. Ouro Total Over/Under: Preveja se a quantidade de ouro será over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão alunadas se a partida não foi completada, a menos que a liquidação já esteja determinada.
  29. Handicap de Ouro: Preveja a equipe que terá a maior quantidade de ouro, de acordo com um handicap. No caso de Empate, o usuário recebe o valor de sua aposta de volta.
  30. Handicap de Dano: Preveja qual equipe fará a maior quantidade dano, de acordo com um handicap. No caso de Empate, o usuário recebe o valor de sua aposta de volta.
  31. Mega Creeps: Preveja se haverá o spawn de mega creeps em um mapa ou não.
  32. Equipe a Fazer o First Blood & Ganhar o Mapa: Preveja se a equipe que fizer o first blood também será a ganhadora do mapa.
  33. Quadra Kill: Preveja se haverá um Quadra kill na partida ou não.
  34. Penta Kill: Preveja se haverá um Penta kill na partida ou não.

Counter Strike: Global Offensivepágina-top

  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.
  3. Margem de Vitória: Aposte no ganhador da partida dentro de uma determinada margem.
  4. Chance Dupla: Aposte que o resultado da partida será 1X, 12 ou X2.
  5. Equipe Vencedora de Pelo Menos Um Mapa: Aposte em uma equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  6. Prolongação: Preveja se uma partida sofrerá prolongação ou não.
  7. Mapas Over/Under: Preveja se um número de mapas jogados na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  8. Mapas Pares/Ímpares: Preveja se o número total de mapas jogados em uma partida será par ou ímpar.
  9. Número da Mapas Ganhos pela Equipe: Aposte no número de mapas ganhos pela equipe na partida.
  10. Eliminação por Facada: Preveja se haverá uma eliminação por facada ou não.
  11. Ace: Preveja se haverá um ace (um membro de uma equipe elimina todos os oponentes em uma rodada de CS:GO) em uma rodada.
  12. Eliminação por Molotov: Preveja se haverá uma eliminação por molotov ou não (molotov= granada exclusiva a terroristas)
  13. Eliminação por Granada: Preveja se haverá uma eliminação por granada ou não.
  14. Equipe a Ganhar Ambas Rodadas de Pistolas & Mapa: Preveja se a equipe especificada ganhará as rodadas de pistolas (rodada 1 e rodada 16) e o mapa na partida.
  15. Handicap de Mapas: Aposte no ganhador da partida após a handicap iniciada ser aplicada. Esse tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa e Visitante, empates são excluídos.
  16. Ganhar por Eliminação: Aposte se todos os Contra-Terroristas serão eliminados pelos Terroristas ou vice-versa em uma partida.
  17. Ganhar por Defusar: Preveja se a bomba plantada será defusada com sucesso ou não, se sim, os Contra-Terroristas terão ganhado a rodada.
  18. Ganhar por Bomba: Preveja se a bomba plantada explodirá com sucesso ou não, se sim, os Contra-Terroristas terão ganhado a rodada.
  19. Ganhar por Tempo Esgotado: Preveja se a rodada será ganha por tempo esgotado ou não.
  20. Rodadas Pares/Ímpares Preveja se o número total de rodadas jogadas na partida será par ou ímpar.
  21. Rodadas Over/Under: Preveja se o número de rodadas jogadas na partida será over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  22. Corrida para X Rodadas: Liquidada assim que a primeira equipe atingir a rodada X no quadro de pontuação in-game. No caso de abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  23. Handicap de Rodada: Aposte na equipe que ganhará a maioria de rodadas na partida, de acordo com um determinado handicap.
  24. Bomba Plantada: Preveja se os Terroristas chegarão na base inimiga e plantarão a bomba naquela rodada ou não.
  25. Equipe a Ganhar Ambas Rodadas de Pistolas: Preveja se a equipe especificada ganhará as rodadas de pistolas (rodadas 1 e 16) em uma partida ou não.
  26. Rodadas de Equipe Over/Under: Preveja se um número de rodadas ganhas pela equipe será over ou under um determinado limite.
  27. Equipe a Fazer Eliminação X: Preveja qual equipe fará a Xª eliminação, se nenhuma eliminação for feita na partida, a aposta será reembolsada.
  28. Prolongação: Preveja se o a partida estará empatada no final do tempo regular. Se os pontos estiverem empatados, a prolongação será ativada e ambas as equipes jogarão um tempo adicional até uma vencedora ser decidida. Mercados serão liquidados de acordo com sites oficiais de competições respectivos publicados no final do jogo.

Hearthstonepágina-top

  1. Casa/Visitante: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata.

King Of Glorypágina-top

  1. Casa/Visitante: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.
  3. Mapas Over/Under: Preveja se o número de mapas jogado na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
  4. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.

NBA2kpágina-top

  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se a partida for abandonada qualquer momento, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  2. Corrida para X Rodadas: Liquidada assim que a primeira equipe atingir um certo número de pontos. No caso de abandono, todas as apostas serão anuladas, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.

Overwatchpágina-top

  1. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.
  2. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  3. Empate sem Aposta: Se a partida terminar em empate após o tempo regular, todas as apostas são anuladas.

Rocket Leaguepágina-top

  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.

Starcraft Broodwarpágina-top

  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.
  3. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.
  4. Equipe Vencedora de Pelo Menos Um Mapa: Aposte em uma equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  5. Mapas Over/Under: Preveja se um número de mapas jogados na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  6. Handicap de Mapas: Aposte no ganhador da partida após a handicap iniciada ser aplicada. Esse tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa e Visitante, empates são excluídos.
  7. Mapas Pares/Ímpares: Preveja se o número total de mapas jogados em uma partida será par ou ímpar.

Starcraft 2página-top

  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.
  3. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.
  4. Equipe Vencedora de Pelo Menos Um Mapa: Aposte em uma equipe nomeada para ganhar pelo menos um mapa na partida.
  5. Mapas Over/Under: Preveja se um número de mapas jogados na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  6. Handicap de Mapas: Aposte no ganhador da partida após a handicap iniciada ser aplicada. Esse tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa e Visitante, empates são excluídos.
  7. Mapas Pares/Ímpares: Preveja se o número total de mapas jogados em uma partida será par ou ímpar.

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  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.
  3. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.
  4. Mapas Over/Under: Preveja se um número de mapas jogados na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.
  5. Handicap de Mapas: Aposte no ganhador da partida após a handicap iniciada ser aplicada. Esse tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa e Visitante, empates são excluídos.

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  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.

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  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.
  3. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.
  4. Mapas Over/Under: Preveja se um número de mapas jogados na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.

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  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.

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  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.

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  1. Aposta de Partida 2Way & 3Way: Aposte em quem ganhará a partida. Se o evento terminar em um empate, o mercado 2-way será anulado. Se houver uma mudança no número de mapas ou partidas jogadas, apostas feitas neste mercado permanecerão. Se algum mapa não for jogado ou atribuído a um jogador ou equipe por walkover ou padrão sem que o jogo tiver começado, todas as apostas neste mapa e no matchup como um todo serão anuladas.
  2. Pontuação Exata: Aposte na pontuação exata da partida. Se uma pontuação exata ocorrer e não for uma opção em nossas ofertas, todas as apostas são perdidas.
  3. Handicap Asiático: Liquidado com o resultado do jogo. As equipes receberão diversos tipos de handicaps e o resultado final que contará. Este tipo de aposta tem apenas dois resultados, Casa ou Visitante, empate é excluído.
  4. Mapas Over/Under: Preveja se um número de mapas jogados na partida serão over ou under um determinado limite. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que uma liquidação já tenha sido determinada.